诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……灵梦和魔沙展开了冒险!……作为山庄员工的一员,只只一认真倾听庄主的喜好~查看完整日志https://indienova.com

探索者 2021-01-07

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来源:Twitter技术实现视频:地图生成算法开发者制作了一个交互式编辑器,用于通过预先提供的实例样本使用程序生成地图……目前看上去游戏整体风格基本上是模仿的纪念碑谷,但是玩法和谜题还是有一的想发的。……开发者在主页上称自己是受到了经典即时战略游戏 C&C 以及 Dune 2000 的启发,才开始制作这款关于火星殖民的游戏

诺娃独立游戏通讯 2021-#24

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上海独立游戏会员:moonightnopp我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用 Unity、excel……岗位要求从事游戏动画至少两年熟练掌握 spine了解 Unity 美术相关的工作流程对 2D 角色骨骼动画有一的设计能力有特效制作经验者优先录用热爱游戏……,有游戏设计有一的思考月薪:10~20K----------岗位名称: 游戏战斗系统策划岗位描述配合制作人及其他策划

Codinggamer:我的2018

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更想试试如果我来做我会做得怎么样?……当然我也不喜欢一个游戏制作几年,因为现在还没那个能力把握几年的进度。……而Steam是更加核心的游戏爱好者( 虽然我玩Steam不是很多,掌机玩的多 ),Steam买断比较尊重玩家时间个人比较喜欢并且对于个人开发者比较友好

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……如果遵循目前mmorpg的通用框架,首先大厂制作的mmoprg在完成度和质量上相对较高,游戏玩法,美术……同时玩家在这类mmorpg中的体验相差不大,因此大场制作的mmorpg的收益能够相对稳定一些

Digital Tamers: ReBorn

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Excel and win the 12 Championships that will take place

Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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真是惭愧所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere……由于水平有限所以文章中出现错误的话还请指正 如果有更好的技巧经验的话也恳请不吝赐教 谢谢先把宣传片放出来看看效果吧~(发现bilibili的视频怎么也显示不正常……(图:从上至下依次为主视频、阴影图片、模糊处理后的两个同步的背景视频)在制作中的另外一个问题在于一些2D

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的

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